炒股就看,公益权威,责任中国专业,汇聚及时,向上向善全面,力量助您挖掘潜力主题机会!千亿
来源:长江商报
游戏是游戏数字经济与数字文化产业中的重要组成部分,游戏产业也是产业我国实现科技强国的重要力量。数据显示,开拓2022年,多元中国游戏市场规模为2658.84亿元,价值用户规模约6.64亿人。公益我国以全球约五分之一的责任中国玩家数量、七分之一的汇聚市场规模,在全球游戏产业格局中占据了重要地位。向上向善
近年来,我国游戏行业积极承担社会责任,坚持价值导向正确,在推动文化产业和数字经济繁荣发展中起到重要助推作用。另一方面,游戏企业也在积极投身公益,助力文化传承、乡村振兴等。
近日,一年一度的中国游戏产业年会在广州拉开帷幕。其中,2022游戏公益盛典作为产业年会的重头戏,引发业内外重点关注。专家、企业代表围绕“汇聚向上向善力量,助推行业高质量发展”主题,展开精彩案例分享和深入研讨,并发布游戏公益典型案例。
履行社会责任助推行业发展
游戏具有经济、文化、社会等多重属性,它在满足人们精神文化需要的同时,又通过数字文化消费改变人们的价值观念和行为方式。
根据中国音数协游戏工委发布的中国游戏产业数据显示,2022年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元;国内移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元。
近年来,伴随着5G、人工智能、VR等技术与游戏行业的深度融合,高质量发展理念在游戏行业持续深化。另一方面,国内游戏产业的社会影响力不断扩大,“游戏+公益”新场景已成为企业发力的方向。
当前,文化与科技属性日渐凸显成为游戏行业发展的鲜明特征。随着国内游戏产业蓬勃发展,不少游戏企业已把积极履行社会责任、引领社会风尚作为发展的要务。一些企业还将公益事业拓展到更宽广的领域,关注需要支持和帮助的群体。
为进一步拓宽游戏行业践行社会责任的边界,2022年,上市公司首次发布了双报告,即社会责任报告和ESG报告,并发布了首个可持续发展规划“K行动”。据了解,这是A股首家游戏公司推出三年ESG规划,恺英网络将从“可持续业态”“可持续温度”及“可持续守护”三大维度,进一步推动可持续发展行动目标的落地,并承诺未来3年社会公益投入将达到2000万。
此外,恺英网络也在宣传传统文化方面取得了显著的成果,例如公司的自研IP《蓝月传奇》与世界非物质文化遗产“中国传统木结构营造技艺”实现跨界联动,赋予传统文化勃勃生机。
另一家游戏企业雷霆游戏也通过与国家非物质文化遗产跨界融合,将现代游戏与传统文化碰撞出别样的火花,将弘扬传统文化、保护非遗等严肃的社会议题转变为更大众化的表达,利用科技赋能“盘活”非遗文化,让更多人了解中国非遗文化,发挥游戏产品的向善的价值导向。
市场人士指出,随着游戏科技跨界应用不断发展与成熟,游戏将成为更多社会需求的创新解决方案,为数实融合在新阶段的发展提供创新底座。
未成年人保护进入新篇章
值得关注的是,在游戏产业高速发展的同时,未成年人保护始终是我国游戏行业的工作重心之一,当前正不断朝着更加合理、多元的方向发展。
根据产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年,我国游戏行业积极承担未成年人保护责任,防沉迷工作取得实效。
自2021年新修订的《未成年人保护法》等相关法规印发以来,在主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度大幅减少;超过85%的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏;72%的家长认为孩子的游戏行为不会对日常生活造成影响。
另一方面,游戏行业正不断主动探寻助力未成年人健康成长的方法。随着未成年人保护工作迈向全新阶段,众多游戏厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。
产业年会上,腾讯游戏正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”——在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”计划等方式探索未成年人保护新思路。
“智体双百”计划旨在为城乡孩子提供“未来教室”和“未来运动场”,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。
另一家A股游戏公司也透露,公司以网络游戏为应用场景,即将发布两项重要的公益成果,以保障青少年群体健康上网。其中,将在今年上半年亮相一套自主研发的游戏提醒机制;此外,公司与上海真爱梦想公益基金会、复旦大学共同合作调研的课题,将于6月1日正式发布。
据了解,这项名为《绿色提醒系统》的游戏提醒机制设计目的共有3点,包括:传达善意,引导玩家积极向上的生活方式;帮助玩家放松、调节心理感受;帮助丰满游戏世界观设定,提升玩家的代入感。
另一项公益成果名为《儿童青少年互联网使用研究》课题,旨在探索儿童青少年网络行为中的风险因素和保护性因素,以期提升未成年人群体整体的网络防护意识和能力。
中国音数协游戏工委表示,游戏行业将会继续与家庭、学校、社会各方一起,营造有利于未成年人健康成长的良好环境,为其健康成长保驾护航。